说是概率学分析,其实只是很简单的分析而已。
因为这次维护内容出来以后,不满的人很多,我想KFZ就是这么一群人,不管他如何修改游戏,最终的结果就一定是被一群人骂,当然这是无可厚非的,谁让他们赚了玩家的钱呢?(这种想法应该能代表不少人吧,当然不包括我)
所以说我以后不管做啥,肯定不会做的就是研发游戏就是了
废话不说了,进入正题。(本文以下所有假设基于平均水平玩家的标准)
目前我们已知的在装备点化中能够出现的属性有如下15种:
根骨、灵力、敏捷、力量、智慧、反弹伤害、反击悟性、法术暴击悟性、物理暴击悟性、法术攻击强度、物理攻击强度、物理防御、法术防御、法术暴击伤害、物理爆击伤害
首先我们假设现在点化装备的玩家为一名仙家。 那么他所不需要的属性为:力量、 反弹伤害、反击悟性、物理暴击悟性、物理攻击强度、物理暴击伤害。(因为是处于平均水平的玩家,物防和法防我觉得是可以忍受,并且是有需要的)总共6种属性。
那么在修改前,他点蓝时属性为自己需要的概率为9/15。(为简化讨论,暂不讨论点化出的属性是否完美,只讨论属性是否需要)
点绿和点橙时的概率应该是一样的。
那么最终能点出一件自己需要的装备的概率为:9/16*9/16*9/16=0.178=17.8%。
这意味着什么呢?在修改前,点化出的装备符合自己需求的概率为17.8%,也就是说此人点化100件能有不到18件合适自己的。
接下来看修改后的情况:
修改后,通过放入原石,物理攻击强度、物理暴击悟性和物理暴击伤害三种属性可以被避免,那么这位仙家所不需要的属性就只剩下3种。
那么在修改后,他点蓝时属性为自己需要的概率为9/12。(分母少掉的3就是原石避免的三种属性)
点绿和点橙时他也放入原石,则概率一样,最终点化出自己需要的装备的概率为:9/12*9/12*9/12=0.422=42.2%。
这意味着,此人点化100件装备能出现42件自己需要的。
由于原石的具体使用细则还未知,具体的结论待后编辑。