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【 关于装备与魂守及其他若干 】


作者: 我很多米诺 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  一个游戏是否强大,一个游戏是否好坏决定因素在人,而作为游戏的基因消费者(玩家)是绝对具有发言权的。可是玩家只能从一个层面反映游戏的可玩性,而游戏开发者(KFZ)就要站在消费者的角度上兼容其想法,所以再次象KFZ致意崇高的敬意(设计个游戏确实不是我们想象的那么容易,讨厌WY游戏的别拍转,我不是表弟)但KFZ也是人不是神,难免有失误和纰漏(比如BUG和游戏资源不整合造成可玩度不够带给玩家的是负面东西)故出现很多好心人的关注和建议(顺便感谢下他们)---最近本人热忠建议下面开始今天的话题(以上纯属凑数)

  这次主要想说下创世西游装备与魂守的关系:

  游戏里装备的来源主要是2个:烧双+刷任务(活动),现在产出相对稳定,装备物价不断跌是最好的说明;而有来源就有用途,游戏里装备用途大致可分为5个:A.国标(也叫环装白,蓝,绿,橙带裂纹)玩家的普遍(基本)装备;B.点化原料;C.爱美人士收藏;D.任务所需;E.拆珠子(目前这个可能要相对少点,但正在兴起)

  由于产出稳定,用途较广,所以成了现在讨论的热门话题,比如点化,前段时间就已见有相关的功略,心得问世;

  至于爱美之心更是深入百姓家,衣橱系统的推出最能说明这个问题,平时装备和任务所需几乎是家常便饭,最后1个拆珠子虽然来就有之,但最近才得关注,因为它和另一个系统或者叫玩法紧密联系在一起魂守(玩过梦幻的一看就知道,此玩法类似于特技)现在装备,首饰,圣物什么都齐了,唯一就这个魂守,所以多注意了下,它的玩法难度在于除首饰装备以外的其他装备上的珠子必须有8个是=品质8的且相关总品质得大于要求值,所以重点就落在了品质8的珠子问题上(前面说那么多,主要就是为了说明这个问题),

  就目前看来,能激活一个魂守的难度确实有点大,因为物价不稳定,游戏在测试,每周更新可能出现"和谐"局面等诸如此类的状况都是遏制玩家不敢放开手去拆珠子激活魂守的原因,其次拆珠子的那个神奇几率也是不敢恭维的,可能好多人都试过(现在也许会好点,但也不杂滴,要是一天都霉,别想搞出一个来,更别谈品质8的弄8个了)故本人有以下建议:

  1.强行规定品质几(KFZ规定)以下的成功率100%,多少以上的通过多放锤子或者什么道具可以增加其成功率;

  2.在一件装备上同时出现多个高品质珠子时,必掉落其中1个;

  3.降低魂守激活技能需要的高品质珠子个数,让玩家充分享受这个玩法带来的感觉;

  4.允许同件装有多个珠子被同时拆下(我碰到过,一次拆2个下来的,可我是放满了锤子)或者再未拆除成功的情况下装备不消失但不能再进行第2次拆除;

  5;增加分灵锤的放入数,以增加成功率(,貌似有点重复角度不一样).

  又过了一周,游戏也出现了零星的变化,本人再次就个人感觉说说:

  1.跑镖任务似乎比以前要好点,但已经N久没跑过,没有亲身测试,不敢谬论但从世界和身边朋友叫插镖7就可以看出那任务起码还是有人做的而觉得闹心的是阵的产出没多少变化,而且就靠这样一种方式产出,可能有点杯水车薪

  2.物价问题,最近大家的感受就是游戏好象在炒股,今天不管明天事,搞到一笔是一笔,所以东西价位极其不稳定,造成商品滞留,玩家面临家境贫寒(个人表示相当同情)由于上诉情况出现,商人分为两种(貌似历来都是这2种):黑人和善人黑人就是囤积居奇,惟利是图;善人就是薄利多销,为求生计和拉拢朋友,搞好人际,埋藏人脉,故建议推出相关减少泡沫经济的政策比如...

  3.常规玩法唯一不好的就是每天重复叠加性太大(同一时间几个活动),严重影响玩家充分体验活动,享受游戏资源,原来相关帖子已经说过这样做的唯一好处就是分流玩家和让玩家自主选择适合自己的玩法,但有必要选择在相同时间么?现在开服时间那么仓促的所以强烈建议延长开服时间

  4.任务提示栏急待优化,好多玩家根本不知道有这么个东西(在地图的左下方,标志为号码30的日历)里面的相关内容也待改,不要玩家看了还要点出详细资料(打开就有情绪了,你还要喊他去点相关详细资料),遇到类似现在节假日还要用下拉菜单方能看完,这更是情绪急促的来源,比如国庆期间那个兔子任务有必要那么长的篇幅去写么?既然时间固定为多久刷,你写一个后面注明不得了所以不仅是要优化其内容,形式,还要简化操作,请KFZ郑重注意下:是人玩游戏,不是游戏玩人.

  5.帮站问题(因为这个问题和朋友吵架,貌似已经翻脸了)提示不连续也不明显,造成相关玩家不能很好的报名和参加,而且报名时间貌似很短,一不注意,这个月的帮站都没了(问下,没进帮站的玩家可以观战不

  6.FB问题,积分怎么回事?怎么领取,怎么计算?NPC在哪?完成了没任何提示重置时间待完善,应该及时通知玩家要想再次进入该FB需等待多久或在再次进入时提示你离该FB冷却时间为多久...FB那计算时间有待商榷,为什么要以FB的系统结束时间算起?难道里面无限刷怪?系统显示3个多小时,我们提前完成了不行么?那样给记性不好的玩家计算冷却时间造成不便,本人遇到过一次,由于上班,晚上才去完成,哪知道是以系统给的FB时间结束算起开始冷却,我们9点过完的时候,还剩下3个多小时,等完了已经是12点了,早关服了这就意味着第3天我们要等到12点后才能进入FB,可由于服务器时间的限制,就得第2天我下班后才能进入,期间浪费了多少时间...

  7.CUJU玩法,由于当天本人晚上活动,没能及时参加,后来通过相关了解,平均评价是很不得人心的垃圾因为没经历,同样不妄加评论,写出来是让KFZ有心注意下

  8.音乐问题,发现每次进入野外BOSS战斗就无音乐,只有音效?是本来就没有还是未放出?场景音乐转换有瑕疵,时断时续,是基于测试才如此还是本身就存在一定问题(貌似有人提过,我再深刻下);

  9.至于其他的只要别出现异常情况,稳定固化不断优化即可.

  今天就说那么多,继续希望大家别拍砖

  累了,就去睡吧5明天是晴天

 





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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