似乎天魔强大的论调一直存在 但是KFZ们却视而不见 说名KFZ们认为自己设计的天魔很平衡 很完美
不管KFZ们愿不愿意承认,天魔的天赋创意多少都有WOW里面痛苦SS的影子。为什么没有人在WOW里面喷痛苦SS逆天而天天有人喷天魔逆天呢,且看分析:
痛苦SS作为WOW早期升级路上的优先选择(当然是没有传家宝没有战友召集令更没有国F强大的1-70过山车的情况下),首先在于DOT的不俗伤害。DOT因为其生效的延时性,因此其整体伤害要比直接伤害技能的总伤害要高。这点天魔不仅学到了 而且学的非常到位。黯天魔除了2个直接伤害技能 嗔跟痴的最终伤害系数是小于1的。其他所有技能,包括舍意对单体的最终伤害系数都超过1了,例如(色26%*7 末香的45%*5)当然这么做是有必要的。因为普通的怪根本抗不到色跳完的时候,一般3-4回合怪就躺地板了,所以在野怪时伤害并没有特别突出。
但是也由于CS是回合制游戏的原因,碰到BOSS怪的时候 一个天魔在BOSS身上的持续输出 就变成非常可观甚至是恐怖的数据了 因为即使不暴击 天魔的每个技能完整伤害下来也几乎相当于其他职业普通输出技能150%暴击的伤害。所以在比较硬的怪上,天魔的出场率很高。
这就出现了第二个问题 如果天魔的DOT仅仅是比SS的DOT获得了更大的加成,也不至于天天被人喊强到逆天? 问题出在
痛苦SS早期的DOT是没有任何暴击可言的只到3.00更新了51点天赋树以后 在其他DPS普遍上涨,痛苦天赋落后的情况下BLZ给加入了DOT有限暴击的能力。也就是说 常用DOT 献祭,痛苦诅咒,腐蚀术,痛苦无偿,里面 DOT能暴击的也只有腐蚀跟痛苦无偿。而且没有天赋支持 注定痛苦SS的爆几率不会太高。而且DOT的暴击是单独计算的。
现在回到天魔天魔不靠任何天赋 在大家还没成型的时候 就拥有极高的DOT伤害不说 所有DOT都还能暴击。
对于一个卡59的天魔 稍微好点的装备 不说40%30%的爆总能有吧 不算任何暴击伤害加成 以暴击150%计算。暴击时天魔的伤害系数变成了 150%*150% =2.25SP
这点在PVE时其实现实的不明显,因为一旦天魔暴击了 累积的DOT伤害怪一般撑不了多久,但是PVP的时候威力就显现出来了。PVP拖的回合数比较长。天魔的高伤害加成就会越发的显现出优势。