二测有段日子了,抓妖好不容易才到70级 ,与大家讨论下攻兵目前的形势。
一、以抓妖为主的升级模式下,攻兵的技能很难得到发挥
现在抓妖基本都是两回合,偶尔会有三回合的出现,攻兵如果起手虎狼,第二回合跟着的一般都是单枪,第三回合勉强出个一骑。。。。(不过估计怪已经死了)二测应该更加平衡门派技能,但是在抓妖为主的升级模式下,基本看不见攻兵最强大的两个攻击技能,如果用的少,又怎么能测试和平衡流派间的技能呢?
二、剧情和副本中,攻兵依然是可有可无的一个角色
对boss的伤害,攻兵和同是攻击门派的雷仙、罗刹,完全没有可比性,清清小怪的话当然还是能做到的。
三、pk中,攻兵的技能略显尴尬
目前还是冲级阶段,pk还不是主流,但一个回合制游戏的重点肯定是pk。
1、 攻兵第一个比较尴尬的技能是虎狼,这个秒的最多,看似强大的技能最薄弱的地方有两点:伤害低和没有蓄技点,伤害低完全可以理解,因为该技能并不占用蓄技点,但是使用后不能获得蓄技点,就要重新让人考虑这个技能了,攻兵的整体攻击周期很长,特别是pk的前几回合,蓄技点对于任何一个门派而言都是非常关键的,直接影响是否能把握整个战斗的主动性,所以说开局对于是否选择虎狼这个技能,大部分玩家都是一声长叹,也就只有在中期蓄技点宽裕的时候清对面的宝宝有点用了。
2、如果为了蓄技点而不用虎狼,那开始选择的技能就缩减到单枪和透甲,于是有了第二尴尬技能:透甲。。。。(我认为透甲这个技能最优秀的地方是有个蓄技点,如果没有这个点估计真的会没人用 )创世目前所有的流派中,貌似都不曾出现一个物抗很高的流派,减少45%的物理防御看似很强大,但在没有高防玩家的这种情况下,该技能很难发挥出最大的作用,如果打一个防御本身不高的人,几回合防御减少而多输出的伤害估计还不如直接用单枪来的明显。或者干脆只加2点的透甲(2点应该是必须加的),其他三点加在守兵的一鼓作气上,这个技能还比较有用,维持周期比较长,增加全队伤害输出的10%,貌似包括法术的输出(注:不是物攻增加10%),目前绝对比透甲划算。
3、兵家攻击力最强的技能,横扫千军。横扫本身的伤害输出和秒的个数是不错的,关键就在于蓄气的这一回合,攻兵的蓄气,基本上可以彻底暴露出一个团队的战术意图,这个不是关键,关键在于蓄气后攻兵存在被点杀或封印的危险,别说下回合一骑和横扫一起出了,估计蓄技点都算浪费了。攻兵的伤害基本都聚集在这一回合爆发,如果错过,又要陷入一个漫长的周期( 想想都郁闷)。
建议:虎狼不妄想提高伤害了,能给个蓄技点就行了,或者攻击敌方的时候能够减少选定目标的一个蓄技点
透甲这个技能真的不太明白, 看看大家什么看法
横扫作为一个蓄气的大招出现,应该强化下蓄气阶段的属性,例如抗封印,减少伤害,或者第二回合提高速度出手什么的。
个人玩梦幻西游的时间比较长,所以对回合制游戏的考虑也基本都以梦幻时的pk方法考虑的比较多,对于kfz的很多意图肯定还没领悟,慢慢摸索吧,只是就二测至今的形势随便写写,勿扔鸡蛋,欢迎讨论