罗刹是作为一个单体物理输出的“标杆”的,但现阶段风花罗刹却处于一个尴尬的境地,高级的罗刹基本全是走雪月路线,而风花可以说是没落了,传说中的隐身刺客,渐渐绝迹于赤明世界,到底是什么造成这一现状的呢,归根结底还是风花罗刹那杯具的技能。所以现在大家都踊跃提意见,该如何改进,才能让风花罗刹这个隐身刺客名副其实 。
我现在谈下现在的风花罗刹的技能。
首先是初级技能——风刃,伤害一般,加一豆,但是却是风花罗刹最常用的技能,点满再强化一共需要8点技能点,我对此表示无语。
立身之根本技能——无声,进入隐身,加一豆,后续的技能有风过无痕,现身加20%伤害,持续3回合,还有风遁,进场就是隐身,但没豆,只能控制或用风刃还有无声,风过无痕让本来18回合冷却的无声减到6回合,除了打BOSS等回合数多的战斗,一般活动无声顶多能用一次。可是在创世里破隐身的真的是太多了,天眼啦,各种毒啦,掉血啦,别跟我提飞花护佑,冷却时间太长,你刚清完状态,立马再毒上,没听说毒还要冷却的 ,天眼就更没冷却了,而且是个人就会用 。
控制技能——凋零和风香花醉,只能在隐身状态下用,一个掉血加封法,一个睡,不多说,你们懂的 。
作为单体输出的攻击大招——1刹那芳华,2风卷,刹那芳华不用隐身就可以用,但是得5个豆,等你攒够豆,黄花菜都凉了 ,作为没有2豆技能和像雪月罗刹那样一次加5豆技能的风花罗刹,此技能太鸡肋,风卷只需要1豆,后续的被动——残云,加40%暴击奠定其主要输出技能的地位,但要在隐身状态下用,要是不能隐身的话,那你只能干瞪眼了 。
清负面状态且2回合减免90%法术伤害的技能——飞花护佑,点满冷却时间为12回合,就算用了窥伺,立即冷却,但是各种毒和各种状态的技能基本都是没有冷却的,最后还有隐不了身 。
被动技能——致命,5点加满增加25%的暴击伤害,对风卷暴击的伤害强化。
好了亮点来了,创世最杯具的技能——无情,3点加满,5豆施放,使目标4回合内持续掉物攻的33%加60点的血,完全不懂设计这个技能的人到底为何意,没有直接伤害的持续掉血,伤害不高而且持续时间也不长,还得5豆才能用,对于风花罗刹来说完全是风马牛不相及的技能,堪称杯具中的特大号 ,下一排还有个这技能的强化——鲜血飞溅,3点加满增加凋零和无情20%的伤害,我说这有意义没啊,单体物理输出的标杆,这就是所谓的“标杆”。
生存的技能——不屈,第一次死亡后不会真的死,而是血减到最大生命的1%,所有状态清除,且当前回合受到的所有物理法术攻击最多为5点,我只能说这技能就是个笑话,真的是所有攻击都只有5点伤害吗?不是,此技能对附加伤害无效,也就是别人武器上随便打个精炼符就能打死你,后期的精修什么的就更不用说了。
结束技能冷却的技能——窥伺,用1豆,无声,凋零,飞花护佑立即冷却且进入隐身状态,此后3回合无法在进入风遁和风影舞状态。
63的大招——风影舞,用1豆,进入风影舞状态,不用隐身就可以用风卷,凋零和风香花醉,这个很好很强大,连续风卷的保障,不过,PK时是最优先要被控制的对象,套路被摸清的杯具,进入了风影舞状态,是个人都知道你要干什么 。
好了,大家来为风花罗刹的崛起踊跃提出意见吧,KFZ的童鞋也要看看,。