修罗:男人的选择!
流派特色: 修罗擅长强力直接的战斗,暴怒一击会对敌人造成极大的伤害;而当手持盾牌的时候,又能轻松的抵抗各种攻击,成为强有力的队伍屏障。这是一个适合所有人的职业。 修罗技能和其他职业一样都分为2系,其一怒系,其二挡系。
首先我们看修罗如何加点,创世分根骨、灵力、敏捷、力量、智慧 5种属性
由此可见:前期加点分为3种,即抗型(4根骨加点)、攻型(4力量加点)、中庸型(根骨力量都加,加点额度自己把握)。
再来看怒系技能树
破浪:此技能有很大几率增加下回合的出手速度。满级5级建议学满,为什么因为这个技能加蓄技点,而且最后个技能+伤害。
狂风、坚毅、狂暴、碎甲、灵王之眼:这几个都是被动技能,建议有钱的就点满,没钱的看需要的下点,按个人喜好,即技能点情况而定。
卷浪:需要消耗2点蓄技点才能使用的群攻技能,伤害应该还算可以,但是冷却4回合,非练级的好技能。
撕裂:需要消耗2点蓄技点才能使用的PK技能,攻击算高的,还带5回合内减少-50%的治疗效果,杀人利器,可惜冷却5回合。
嗜血:看名字就知道是吸血技能,初级为伤害的15%血量,这个技能暂时还不好评价,初期打的伤害都很低,还冷却3会合。
战鼓、鲁莽:又见被动技能,同上有钱就点,没钱就点自己所需要,按个人喜好,即技能点情况而定。
血战:使用增加1点蓄技点的高攻击技能,虽然也损失自己的3%血量,但105%的伤害仍然是PK利器,而且还是初级。
怒火中烧:需要消耗1点蓄技点使用的+状态技能,5回合内造成伤害提升50%,受到伤害也加50%,此技能为修罗必点技能,初级50%伤害不低啊,PK之利器,不过冷却150回合。
地浊之力、战意:被动技能,地浊是100%要点的,战意就看情况回复法力的,看个人情况而定。
灵王附体:使用破浪及撕裂时,物攻属性提高30%,必点! 再来看挡系技能树 裂地斩:挡系的第一个攻击技能,但不推荐点,毕竟破浪在怒系中有灵王附体的效果。
铁骨:第一个被动技能,必点,加百分比的物防属性。
怒吼:使用增加2个蓄技点的技能,带少量伤害的异常状态攻击技能,给对方强行攻击自己的几率很大,建议学1点,为学后面的咆哮。
修罗义:使用增加1个蓄技点的群加群体状态技能(除敏捷以外全加),必点技能,很实用的技能。
咆哮:和怒吼一样,带伤害的异常状态攻击技能,不过可以攻击2个目标,中异常状态几率没说明出来,应该是100%吧,抗型必学技能。
战壕:使用消耗2个蓄技点的技能,带少量伤害,减低对方命中率(法术也有命中率哦),抗型必学技能,后期PK副本很使用。
盾墙:使用增加2个蓄技点的技能,8回合内抵挡率提高30%。抗型必点技能,PK副本实用。
铜头铁额、暴怒战壕、遮日障月、灵王护佑:又见3个被动技能,应该是抗型必点技能。
两肋插刀:使用消耗3个蓄技点的技能,免除本方所有人的回合所受到的伤害,消耗自身80%最大生命,使用条件必须生命值高于80%,一回合不受伤害,抗型必点技能,很强的技能,PK副本必备。
复仇:使用消耗2个蓄技点的技能,不亏为复仇,本场战斗所受伤害的50%反击给对方一人,并有很大几率打消对方一个有益状态,很强的技能,后期PK副本必备,抗型必点技能,5回合限制。
坚韧、铁壁:被动技能,必点技能,永久提高力量、根骨及高档率。
不死战神:3回合,减少75%伤害,+800出手速度,使用技能复仇后的不死技能,150回合限制,抗型,必点技能。
总体来说,怒系全点满需要50点技能点,挡系需要49点技能,合计99点技能(除掉不学的技能,也是需要不少技能点),所以技能全满,在前期应该不可能的,前期应该就不会出现全根骨的加点方式,而根骨、力量平均加的,应该在这里不推荐。
当然此游戏为免费游戏,玩家可以购买洗点道具进行《攻型和抗型》转换,此职业很有前途,前期估计不怎么吃香,但后期是不可缺少职业。
1点根骨=6点最大生命值
1点灵力=6点最大法力值(还提高造成暴击的几率)
1点敏捷=1点速度
1点力量=1点物理攻击
1点智慧=1点法术攻击