感觉谋文如果要人支持,还真得改。首先我认为改概率那是无所谓的,其实概率真高得变态,那实在没意思。
对于昏睡,不知道大话2的朋友还记得否,人族很牛逼的睡杀,敏宠打,人族睡……不过在传创世上有了冷却时间后,睡几乎就是个废招(个人观点,另外在此求睡的用法)。而且冷却时间和蓄力点的繁多是对谋文的一个打击,Boss的高抗性对谋文是另外一个打击。大话2上打boss,尚且能混住,混住的话至少对方不能发法术,……谋文千万不能做得PK杀怪两没用
在和非谋文的职业比较时,根本没有那么多血去蓄力……起手技能加蓄力点的擒贼擒王……实在在中等等级时比不过其他门派……
感觉谋文的设置就是为另一个谋文设计的,如果和谋文比较,大家一样的冷却时间,可如果是魔或者兵家……直接一回合混不住、封不住,基本就是死……。
谋文加蓄力点的技能:擒贼擒王,中等等级不敢恭维,也战胜不了纯dps。
奇门遁甲,简直就是为别的谋文而生,跟任何一个别的职业,这招有嘛用啊?
空城,唯一一个有特色的加蓄力点的辅助,可是要25谋系点……等级要50啊(虽然还能混混)
所以一点建议和方向:1,多点技能加蓄力点的技能或者减少技能的蓄力点(如果你实在不想减小8回合的冷却时间,基本一场就一次群混啊……无奈)。我的提法不专业,不过希望,你把谋系调的舒服点,那么少加蓄力点的招,那么多用蓄力点的招,情何以堪……(希望单混加蓄力点,会不会太乱来了,呵呵,开玩笑,不……)
2,把谋系调得面向全职业吧!不要小家子为谋系而生了,自家人打架有意思么?有的技能真的,没有的话不感觉什么,有的话很无奈啊……
3,起手技能要舒服吧。你说起手后就落后了,之后群搞后还那么长冷却,要谋系还有什么控制价值啊……其实同意有个帖子说谋文的,一般团战都不要谋(很伤心啊)。
4,如果真的谋系不好用,那你开发游戏要考虑清楚啊。我狠很赞美这游戏的组队阵法,但是你开发的人要清楚你的技能要有配合。大话2的睡杀,冰杀,那都是有名字的。可是创世可能为了平衡,把技能配合搞没了(我还在摸索中……知道的大方告诉我,谢谢了),所以实在要支持谋系,没动力啊……