作为创世西游两大TANK职业,守兵和挡修的位置可说是不高不低,但谈不上可有可无,这两系的天赋大部分是BUFF技能,实际用来输出的很少,而回合PK的奥义一方面就在于强大的火力压制,一个守兵或是挡修确实可以为队友挡下伤害,但是你4个队友,你给谁加?
在守兵的天赋中,真正作为输出来用的有下面两个技能:千里杀将、袭扰,另外还有两个治疗技能,两个强制拉怪技能比较实用,但实际上也实用不到哪去,第一个治疗是恢复30%,第二个是回复全部生命,但是要用去全部法力,这两个基本就是鸡肋技能,单人战的话第一个技能可能会略微发挥一下作用,但是第二个技能则不适用于任何战,BOSS战:在BOSS战是,如果你是一名守兵,那么你的主要的用处在于拉怪,让怪的攻击集中于你一身,来换回文医和禅佛的留场时间,这样可以多救一些人,而这时候,所有的医疗BUFF和效果基本都集中在你身上,所以你根本无需去给自己加血,只需要拉怪就行,即使你死了,随便一个技能拉你起来就是满血,还用你自己再加吗?单人战:单人战如果你不去输出只是防守的话,那么我想最弱的门派都能磨死你,但是如果你攻击又要考虑自己的血量问题,那样会进退两难。这使得守兵注定是一个尴尬又寂寞的门派。
挡修的复仇和不死之神为它赚来了一些人气,但是和怒修相比还是差远了,挡修的攻击技能也不多,但是它的BUFF大多是减伤的,这点对队友来说还是比较有用的,尤其是天赋点满的时候,暴怒战嚎还可以将敌人晕眩,相当不错,但是和守兵面临的问题一样,输出太低,我说过了,在回合游戏中,决定其中的一大因素莫过于火力压制,一旦成功的压制住对方,那么对手将很难有翻身的机会,而挡修的定位同样的TANK,他的存在就是为队友加状态,相对怒修他不是最冷,因为同时修罗,其实怒修更冷,但是怒修大家是有目共睹的,一个强大的怒修彪DPS可以和雷仙持平,真不知道为什么强大的DPS职业都是冷门。
这次的分析很可能不到位,因为这两个职业我没有玩过,唯一接触的是我的师父,他老人家是个挡修,他虽然称自己冷门,但是怒修貌似比他更冷门,在这里,我仍然是要抛砖引玉,希望大家发表一下各自的看法,对冷门职业对一些关怀。
PS:这次对挡修的分析可能不够到位,因为挡修没有大家想像的那么冷,这里论证挡修主要是在衬托怒修,给怒修留一席之地。