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【 二测修罗整体趋势(下) 】


作者: 小洋洋 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  修罗无疑是一个冷门职业。满世界的罗刹和仙牢骚着一奶难求,拥有着守/挡的固定队伍更是少之又少。

  生死又偷偷被改了,谋文光荣的下岗了。很多队伍的怒修又被队长拉着洗了挡,被怪虐完后被队长调侃着什么破挡修血比守兵少好多。

  我曾经见过好多挡,有的挡搞笑到能被生死5.6关的四个小猫咬死。被很多游戏的肉盾概念所影响,很多人对挡修的感觉就是血厚防高。在我看来挡比守更有特色,今天生死从头到尾就死了一只BB,人一次也没躺下过。或许只有长期玩挡的人才有深刻的认知,挡靠的最重要的不是血和防,靠的是挡格悟性和挡格效果。

  挡修。顾名思义,靠的是挡格。靠的是开盾后的忽视一切物理攻击的勇气,靠的是释放两肋后的对队友的保护。在生死前8关掉1/4血的挡修不是好挡修(骑马的除外),在同和同等级物理流派PK时成功挡格对方基本输出后掉血的挡修同样不是好挡修。

  挡修关键字:单拉 。群拉。BUFF。开盾。两肋。不死。

  挡修里的被动天赋都是必点的。遮日障月。铁壁这两个被动天赋则是挡修的生命线。被动技能往往被新玩家所轻视。甚至那天见个60+的 **挡修也没点这两个技能,反而去点看着更华丽认为能晕人的战壕,复仇。

  挡修技巧提示:

  1.及时开盾是个好习惯。记得自己盾的8回合时间,配合好队伍里雷法的惊雷等技能。

  2.在明知对方有大招能对队友造成大额伤害时及时开两肋,不需吝惜自己的血。(比如生死第十关)

  3.不死战神不但是对方对你造成的伤害减少75%,对自己的两肋同样有效。开不死后放两肋掉的血很少。注意的是。不死虽然能同样减少毒等BUFF的75%的伤害。但前提是你已经开不死的情况下。比如天魔的毒,毒上你后你再开不死毒的效果是不减少的。

  挡修生死第十关技能运用全介绍:

  第一回合不用拉怪,释放BUFF。没开盾时开盾,有减少伤害的魂守时释放魂守技能,没有的话可以忙里偷闲释放修罗义。因为你拉住怪怪隐还是隐的,隐完后你的嘲讽效果就不在了。

  第二回合,两肋插刀。因为你拉不住怪(隐身状态),而主怪可以轻松的秒掉你不在防御状态的队友,两肋必不可少。

  让主怪对BB输出个个位数回家吧。剩下的只能靠自己的灵活运用。注意的是群拉后记得在明知对方小怪将出晕之前开不死。不死要开的早,否则恐怕你就没机会开了。拉住怪后尽可能有机会的防御。你被晕住后无法防御主怪爆击你后你还是有可能被秒。

  当然这一切前提都在你有个很高的阵法演练的阵眼配合魔光阵和几个暴力份子。尽可能的迅速干掉主怪,第十关最可怕的还是主怪。还要注意的是要带大蓝和复活。复活是备不时之需,而大蓝是必不可少的,第十关打到最后基本所有人的蓝都应该是空的。

  = 。=还是那句话- -连修技能都分不清的人不要跟我谈论什么什么爆击珠子是垃圾的类似的话,我会忍不住翻你家户口本的。谨以此贴献给正在为自己定义迷茫的修罗们。

  ——绾。湮灭





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
官方网站:点此进入
专区编辑:冥帅
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