魄系地魔一直改动不大`~加点我就分享下吧
离烟必出`~~这也算是魄魔唯一公认的好处,剩下的魄魔朋友自己领悟下
至于MT变化只能拉一个怪~~而单BOSS任务一般都会群体攻击
BOSS+小BOSS或 BOSS+N小怪多以单体输出为主
但是嘲讽只能拉一个怪并且持续3回合,也就是说你不停的拉怪也只能拉住3只
而且没有你喘气的机会想拉完怪防御,那是不可能的了~至于MT后两个技能
效果也是满好的~碎魂技能+1就好了`~要的是减伤~但是,拉怪数目少,回合少~注定了魄魔你不是一个合格的MT再多次生死中~~给我的感觉是`~你变不变MT基本没用~如果你们的队伍~只有你一个MT也能杀的了生死~那么你不变MT也一样能杀的过去~~不信你可以试下,以上总结—MT不合格。
尸魔+血爪+血爪+撕咬(清蓄力)狂心+血爪+血爪+撕咬,循环攻击~撕咬算是唯一的爆发攻击吧110%+192,3回合内目标受到攻击+15%如果你速度慢的话 大概也只能享受2回合的效果~~本人速度比较慢
影杀~作为PK中唯一的最有效攻击的手段130%+150,昏迷2回合,单P效果很明显,群P的话因为冷却12回合注定不能作为主要的攻击手段`~不过可以配合队伍选择适当的时机攻击某个特定的对象~效果对于地魔而言,算是魄系的王牌输出手段了,至于狂心~本人一直在纠结+12%的爆击持续4回合看适很好但是由于地魔的爆击伤害只有150%加上爆击的几率问题~~我尝试过很多~很想放弃~但作为循环输出的一个连接技能,还是加到了3级,
这里浅谈一下爆击,由于地魔没有爆击伤害的加成,建议大家放弃爆击,魄系地魔,血和速度非常重要如果是一套点化装备一般都是在4-7孔~那么选择灵珠推荐(血+速度+物伤)爆击是有几率问题存在的~~不如实际一点~~+物攻来的实惠~况且(七魄激扬)可以从32点生命中获取1的物攻属性~相对来说血也会比较重要,回合制游戏~速度的优势决定于压制作用~况且瓢魄魔拥有2个控制性的技能,和撕咬带来的15%伤害加成,所以说加速度~对地魔来说也很重要,但是对于单存的输出来说地魔的简单循环输出10次攻击4次血爪83%+50,2次50%和60%的输出而又少了爆击的情况下`~决定了地魔的输出走向,那么坦然之魄魔~你不是一个合格的DPS~
下面说下血雨腥风,和毒血技能~为什么我没有加呢~毒血技能减少30%的物防属性56%+90的伤害~技能看起来不错~但是次技能解除变身状态~~在活动中给予特定怪或PK中给予特定人物这DEBUFF状态看起来确实不错~~但是你换个角度想想如果是PK群P等你开完离烟~给对方加完DEBUFF`~ 这样2回合还没变身的情况下~~输出也会大大减少~而且你给对方加完状态`~对方可能也已经死了~不如直接变身攻击来的更具有杀伤力,这种慢热性的技能必须做好打持久战的准备,而血雨腥风也是一样~16%+75攻击对方所有队员,4回合持续掉血,平均每回合大概1个人掉700血左右但是自己处于僵化状态4 回合无法行动还解除变身~这技能就有些说不过去了~而且这技能更像毒~~是战斗回合结束的时候才掉血~,本人认为很鸡肋,所以也没有加。
地魔的完美相信大家都很清楚~~上次发帖子有人说了~~地魔你需要他是什么他就是什么~这句话我当然不反对~,但是魄魔你应该清楚的了解你的位置~~你不是合格的DPS~不是合格的MT,就算是魂~你也不是个合格的医生,需要你是什么~你确实能变化成需要的方式,但是你也绝对是个替补。
魄系 地魔的好处再于离烟,攻击手段虽然低了些,但是生存力强,这也是魄系地魔的优点。
魂系 地魔的好处再于召唤,医疗手段虽然弱了些,但是辅助力强,队伍里配合大奶,保证了大奶的安全。PVP中对方上来就杀医生的缺点~而辅助能力又补充了双奶缺少输出的困扰,这也是魂系地魔的优点。
至于地魔今后的路怎么走~~就看KFZ和你们玩家的探索了,最近玩的比较累所以要休息一段时间,很多人可能也知道我离开了,也许有缘公测再见~也许……也许。。。好了临走的时候给地魔们打打气~~留下我的心得作为给所有地魔唯一的遗产