首先说的是魂系,又被叫做召唤系,下面是我送上的建议加点:
然后本人推荐人物加点为:
3智力1敏
3智力1血
那么为什么要这么加点?
因为魂系是靠智慧来提高攻击的技能的输出取决于智慧的高低,加血原因就是别早死了,那么加敏的原因主要是因为我们也有治愈能力所以先出手很好。
不要看每次召唤或者用催魂技能打怪的血没人家的高,至少我相信应该比文士和佛门高点,而且只是第一回合而已。
第二回合不要忘记了我们召唤出来的鬼魅,它能协助我们攻击,鬼魅的1级技能时战斗力是自身智力的一半,而2级的时则是与智力相等的攻击力,这样算下来一回合我们不比暴力职业少了,也可以说平起平坐,但是前提是他们不放BT技能。
不加全智的原因是大众加点,如果你想走极端,4智力也没人拉着你,但是如果游戏公测,那么你必须承受巨大经济压力,
以现在的形式来看,砸钱绝对比网易任何游戏都要厉害,建议技能加点有什么根据?
那么别急先看下技能说明,虽然召唤鬼魅未写具体数值,但是凭着我加的那些点推算也差不多了。
那么现在就来说说强大的魄系,也可以称为“禽兽系”。因为技能很禽兽,依然是送我建议加点
这里可分为2个或者3个类加点,因我魄系我感觉技能加点非常的多样化,
这是单修尸魔加点
双修变身系加点
那么现在我来说下人物加点,因为这个就没太多分歧了,
人物加点
4 力量
3 力量 1血
为什么可以加4力量呢,如果你们看了技能介绍之后就差不多明白了。魄系有个变身会加防的,而且实在抗不住了,我们可以隐身嘛,所以没什么好担心的,如果保守点的人,那么按第二个加点方案了。
下面问题的重点就来了,技能加点。
物理输出基本不小于任何门派,非常强大的禽兽,那么技能多样化的原因何在呢,我只说2点就行了,
1.其它系中基本都是解除变身的、魄系就是要变了才强大、变回来干什么?
2.这些技能都是可加可不加的。夺魄、毒血凝血术 腥风血雨 目前我未发现
任何实用价值那么我就可以不加这些点了。
看了上面2点我想大家也有和我差不多的想法吧、那么为什么要选尸魔作为重点、
骨魔作为补助呢、原因很简单、看下面的公式就OK
尸魔 (100* 47% +75)+ 100 * %30 = 152
骨魔 (100*72% + 75)- 100 *%5 =142
但是骨魔虽然攻低点,可是变身后防高了,血吼了。
所以我觉得魄系地魔加点非常有争议,就随便大家喜欢加点吧。