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【 关于地魔的加点及PK地位的一些心得 】


作者: 今生只为守候 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


地魔这次被修改不少。先看图

  我认为这是魂地魔回光主打加血的最早成型加点法。说一说用处和理由。

  5级鬼步舞加20%暴击是这次更新的新技能。配合强化回光10%暴击。召唤凶神应该是全队加15%左右的暴击,加上人物基础暴击。

  也就说放一次回光的暴击率是20%+10%+15%+人物本身暴击属性综合起来。

  回光是142%法功+225的治疗量。暴击率这么高,如果爆了。这个加血量是很可怕的。无人可比的。

  说一下缺点。耗蓝极大,虽然如果出现暴击下回合用技能就不用蓝了。但是加一下400的耗蓝量很难承受。

  另一个致命缺点。只涨一个蓄力点。这样的增长速度会很大的牵制到后面的5蓄力点技能。并且这是单加。

  这是以安魂为主要加血的加点方式。安魂的加血公式是60%+125,强化之后100%加血两次。也就是(60%+125)*2

  加血量跟回光差不多。但是回光暴击非常高。输给回光就是输给那个暴击率上。当然了这样一回合加两次的话暴击也会出现不少。次数多了爆的机会就多了。缺点是加血量不如回光,优点耗蓝很少。用一次加两个蓄力点。满足了蓄力点的需求。

  魂地魔总结:

  两个主打加血技能几乎一样。两种都学就太傻了。但是你只学一种的话必须也点另一种。不然不能强化。这点太可恨了。魂地魔的点是非常不够用的。

  魂地魔的召唤物凶魂加全队暴击,后期对全队贡献会很大。因为像罗刹雷仙天生暴击就高。配合地魔效果一定很好。

  魂地魔有减少自身受到攻击15%的被动技能。攻击还能吸20%的血。生存能力强于其他两奶。

  魂地魔有控尸技能。群P中的用处很重要。对手关键人物死亡后将不能及时被复活。

  魂地魔加强全队治疗能力的宝宝被和谐了。不然的话。魂地魔对禅佛的群加辅助极大。双奶配合。生存力超强。

  单P中。魂地魔召唤纸偶给自己加血。自己攻击吸血,加上强大的单加。跟魂魔P过的人都知道。真恶心。不P上很久战斗结束不了。最后大多是魂地魔把你猥琐死。

  关于魄地魔

  说起来痛心。玩魄地魔比较久。看看同门里。大都是玩魄的觉得魂强。玩魂的觉得魄强。

  魄地魔。现在罗刹攻击没以前那么暴力了。魄地魔与罗刹差距稍微缩小。

  魄地魔输给罗刹主要就在于罗刹有立即获得5个蓄力点或者类似的技能。魄地魔的鬼隐加影杀虽强。但是最多用一次。冷却12回合太久了.

  魄地魔出手还没有罗刹快。回合游戏。出手速度非常重要。特别重要。

  魄地魔做MT?笑话。我承认骨魔血量超级多。但是一次只嘲讽一个。基本等于没有攻击输出。地魔做什么都不专业只能这么说吧。

  好了。有能完全看完的再评价。地魔输出是老三。加血是老三。肉盾是老三。但是地魔什么都会。就是这样了。准备玩罗刹了。罗刹们。不要抱怨现在你多弱了。只怪你当初太强了。





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  官方信息
游戏名称:创世西游
运营公司:网易
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D回合制网游
运营情况:
12月2日不删档内测
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