总体来说魂地魔的暴击率会比其他的职业高,这得益于国庆前的某一次更新。对于一般的魂地魔来说,不考虑凶神的影响,暴击率达到25-30%是相当轻松的事。但是提高到40%就相当的有些难度。50%甚至更高不是没可能,而且难度较大。当然如果你有钱暴击100%也是可能的。
从暴击率=灵力/等级*2.08%和1点暴击悟性=0.15%暴击率的公式来看,使用全灵加点的方法来提高暴击率只会得不偿失,而使用暴击悟性灵珠来提升暴击率也是微乎其微。但是从大观来说,使用装备的暴击悟性来提高暴击率是最直观的,如果有条件的话,装备上可提高的暴击率可以达到50%左右。
我这三天一直在拼命的追求高暴击,为了体验高暴对地魔的影响,洗点,打石头,收首饰。现在已经搞的我倾家荡产,但是暴击率在不考虑凶神影响的情况下只有40%左右。而从暴击对辅助以及加血的方面看,还不如稳定的时候的效果。
魂地魔中,暴击只决定着三个技能的效果。挽歌·催魂、挽歌·安魂以及挽歌·回光。其他的技能描述中都写着其效果与智慧和等级有关,但是却基本都是固定值。而暴击影响的三个技能又都与智慧挂钩。所以追求智慧还是暴击显得相当的矛盾。
当我使用灵力加点时,法功大幅下降,对催魂,安魂以及回光的影响甚大,催魂打不出伤害,安魂和回光的加血能力大幅下降,就算暴击了,其效果也只能和加智慧时的差不多。唯一的好处就是回光的暴击提高后,第二回合100%不用蓝。但是!这太靠RP了。在不应该暴的时候连续暴,在危急的时候却一下都不暴,甚是让人伤脑筋。并且使用比安魂高4.6倍的法力值来赌暴击,实在是相当的不合算。我在追求暴击之后的战斗中,耗蓝要比平时加智慧时高出一倍。
当然,这只是因为在暴击还没达到够量的情况下的一个个人感觉,也许当暴击提升到60%甚至80%的时候,其效益会超过加智慧的效益,但是这是相当的难。
另外,由于我一直是敏灵加点,所以我在追求暴击的过程中,暴击率一直不是很高。现在我要洗回去了= = 。
KFZ,你多给我几次洗点的机会吧。。。
洗点前普通属性 洗点前战斗属性 洗点后普通属性