流派解析:灵动九天-仙家之章全攻略
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一、仙家基础知识自从天道少典驱逐建立起天帝制度以后,仙家便成为了六道至高无上的统治者。但来自天外的魔尊波旬并不甘愿受天道的统治,他们始终对六道的统治权虎视眈眈,终于有一天,远古的神魔大战开始了,天帝颛顼和天道大军被天魔王引诱至他化自在天,就算颛顼神力超群,却也难免丧身于如蝗般的群
一、仙家基础知识
自从天道少典驱逐建立起天帝制度以后,仙家便成为了六道至高无上的统治者。但来自天外的魔尊波旬并不甘愿受天道的统治,他们始终对六道的统治权虎视眈眈,终于有一天,远古的神魔大战开始了,天帝颛顼和天道大军被天魔王引诱至他化自在天,就算颛顼神力超群,却也难免丧身于如蝗般的群魔和天魔王之手。但颛顼在临死前也以元魂重伤天魔王波旬,也暂时粉碎了天魔王统治六道世界的野心。仙家是六道中智慧最高的流派,他们拥有天地本源的力量,以雷为剑,以火为罚,斩妖除魔,匡扶正义。
仙家拥有两条独立的天赋树,火系和雷系:火系是最强的群体法术攻击者,也是总输出最高的流派。雷系是强力的单体法术攻击者,高暴击高单体伤害,还拥有多体控制能力。
赠诗一首:九天玄女炼金乌,赤羽燎原气化清,雷霆万钧诛妖邪,颛顼碎魄斗魔音。
二、适合的玩家
仙家两系天赋,分别具有强大的单体攻击和群体攻击能力,十分全面。选择火仙可以感受到淋漓尽致的群体伤害,也可以高效的清理小怪;而切换成雷仙后,高暴击的雷仙可以制造出恐怖的伤害,数字十分养眼。
两系仙家输出手法相对简单,因此比较适合新手选择。
三、火系天赋技能详解及加点等
优点:火系是游戏中群秒能力最强的职业,也是被动技能加法伤最多的流派,火仙能够造成较多的总伤害,而且爆发时间较短,配合哀心和三味火的可叠加BUFF,伤害超过咒天魔和攻兵。另外火仙还拥有恢复力最高的三体回蓝技能,在长时间战斗中有着极佳的辅助能力。在2测初期,39FB隐藏BOSS,没有火仙的三花回蓝,几乎不能杀完BOSS。
缺点:单体伤害相对较为薄弱,低于咒天魔和守兵,位居所有输出者末尾,单P能力也垫底;另外,某些技能还会降低自身的法术暴击和速度,因此火仙的法爆属性和速度属性有效性较差。缺少控制能力和攻击辅助能力,队伍定位相对较为单调。
1、火系天赋技能点评(全部以满级技能和加满被动技能的效果)
被动技能
火眼金睛:永久提高10%的命中率。目前来看,群伤技能大多命中率低于单体攻击技能,因此命中率对火仙更为重要,此技能是保证火仙输出的基础,PVE中一般命中足够,可以根据情况适当加部分即可。
金乌:永久提升火仙10%法伤。
引火术:永久提高10%法攻,但法防降低15%。需要的天赋点较少,牺牲部分的法防对于法防较多的火仙来说影响并不大。
乾坤借法:永久提高20%的武器伤害。此技能在高级之后会有不错的效果。大约能提供5%-8%的伤害。
炼气化元:永久提高火仙10%的生命。对于龟速的火仙来说,保证自身生存能力是必须的,因此此技能PVP中必须加满,PVE中根据自身的选择可以选择加部分即可,毕竟此技能需要5个天赋点,性价比并不高。
燎原:天火符攻击忽略40%的法术防御。使得天火符在PVP中实际威力较高,但PVE中此技能并无效果(目前大部分怪物都不具备法术防御而是部分抗性),可以根据PVP和PVE得偏重选择是否加满。
赤羽:朱雀的目标增加3
攻击技能
天火符: 攻击对方三体,伤害为52%+46.CD两回合。伤害效果中庸,目标数较少而且伤害和咒天魔的万魔极乐相当。但由于强化后由于忽视40%的法术防御,而且不消耗蓄气点,当蓄气点不够时也是不错的攻击手段。
朱雀:攻击对方六体,伤害为60%法伤+50.消耗一个蓄技点,CD3回合。火仙最强的常规伤害技能,总伤害达到360%法伤+300.使用条件较低,配合哀心和三味真火40%伤害提升,输出极高。
焚心符:攻击对方三体,伤害为122法伤+126.消耗两个蓄技点,需要下回合才能释放,同时使自己速度下降50%,火仙终极伤害技能。PVE中能够在第三回合时便可以释放,准备时间不长而且总伤害位居所有技能之首(略低于舍意爆发当前回合),而且还拥有不低的单体伤害。但由于伤害释放存在一回合的滞后,因此PVP中很容易被控制或者集中点杀。
三味真火:对目标造成低额全体伤害,增加一个蓄技点,50%几率使目标受到的火伤提高20%,持续4回合。这是一个蓄力和前置DEBUFF的技能,效果可以哀心叠加。一般在焚心爆发当前回合使用次技能。
炎心符:增加两个蓄技点,伤害为62%法术伤害+80,同时自身获得暴击率降低20%的DEBUFF,持续4回合效果不会被叠加。这个技能让众多火仙又爱又恨,优点在于快速蓄力,缺点却能直接砍掉自己20%暴击的暴击率。
目前火仙的争论:火仙的讨论主要在于蓄力技能使用蓄雷还是炎心。蓄雷伤害高于火仙19%,而且还不会导致20%的暴击率降低。因此问题在于20%的暴击损失和数个蓄技点的问题。以下为两种输出手法的技能选择:
蓄雷流:蓄雷——三味火——焚心——焚心(爆发)+蓄雷——朱雀
蓄雷——朱雀——三味火——蓄雷——焚心——焚心爆发
蓄雷——朱雀——天火——蓄雷——朱雀。
炎心流:炎心——焚心——三味火+焚心(爆发)——朱雀
炎心——焚心——天火+焚心(爆发)
玄虚流:玄虚——焚心——三味火+焚心(爆发)——朱雀
由于玄虚的长CD,此循环只能一场战斗中使用一次,而且不会影响爆发率在此之后,还得选择输出循环式炎心还是蓄雷流,因此玄虚流并无讨论的必要。不过玄虚流应该是段时间战斗中最适合火仙选择的输出方式。
对于蓄雷流火仙,最早需要第4回合才能使焚心爆发,第6回合才能使用朱雀或者是第2回合朱雀第6回合使用焚心,群体攻击间隔较高,但如果放弃焚心符的话第3回合便可以使用天火符,第5回合选择朱雀,这些伤害还拥有一定的暴击率,对于暴击率较高的火仙,这是个不错的选择。但朱雀和天火与焚心相比伤害较低,因此就算朱雀和天火暴击也远不如焚心的输出,因此对于大多数火仙来说,炎心能获得更多的蓄力点,意味着在第3回合便可以同时释放天火和焚心,合计177%*3的伤害,也可以在第3和第4回合分别释放焚心,三味火和朱雀,从而达到输出最大化,尽管损失了部分的暴击率,但对于本身就只有150%暴击伤害的火仙来说,暴击的效果并没有想象中的好,优先蓄技点和法伤才是火仙的王道。
辅助技能
玄虚化清:增加两个蓄技点,CD20回合,提高五体队友法力上限值,相当于自身法伤值持续12回合。较强的辅助技能,能提高队伍法力值上限和持续作战能力,同时也是不错的蓄力技能,使得火仙具有不错的蓄力速度。
三花聚顶:消耗三个蓄技能点,CD15回合,连续4回合恢复我方三体法力,恢复值为火仙50%法功+20.4回合内基本上可以将队友回复满法力,其他回复目标自动选择魔法比例值最低的单位。此技能CD过长,而且只能回复三体,虽然回复效果极高,但实用性却不如戒佛的舍生。
离火护体:增加一个蓄技点,降低受到的物理伤害20%,持续12回合。不错的生存技能,能一定程度上提高火仙在物理DPS面前的生存能力。
火神童子:召唤火神童子为你作战,CD10回合,持续5回合。火神童子的伤害公式暂时缺少计算,但据目测拥有较高的单体伤害,但由于持续时间较少,而且攻击目标不受控制,而且也不带辅助能力,因此几乎是游戏中最鸡肋的召唤生物,远不如天魔的恶灵和地魔的鬼魅。
2、火仙适合的活动
火仙拥有强大的群伤能力,而且爆发时间较早,因此适合怪物难度不高,小怪较多,战斗回合较少的活动最适合火仙的发挥。在日常PVE中,野外BOSS,飞天神猪,FB,玄兵火仙都是最受欢迎的职业。而在生死降妖中,由于大部分BOSS需要逐一点杀或者控制,火仙威力难以全部发挥,但在一定的配置之下(咒天魔和MT),火仙也能够完全胜任,而且作用并不亚于其他DPS。
PVP中,由于火仙的爆发技能需要蓄力一回合,因此攻击意图过于明显,很容易被对手防御或者控制破解,而且火仙在出手速度和生存能力都存在一定的问题,因此PVP并不太受欢迎。但如果队伍中存在多个群伤职业,咒天魔,黯天魔等,多个群伤职业和法术易伤DEBUFF能够给对手造成强大的多体伤害。但是火仙单P能力垫底,2V2和3V3中也并不占优势。
3、火仙适合携带的BB
血攻BB:降妖时作为物理属性攻击的补充。
法BB:带福至心灵和群法即可,能够在火仙爆发前使用,最大化其攻击。
血敏BB:对于出手速度较低的火仙来说,一只稍微快于自己的BB,能够拉药治疗自己或者拉复活药起来输出。
4、火仙的加点和灵珠镶嵌
由于群体技能总伤害受法伤加成较高,但受单体技能加成较低,当攻击力缺乏的时候很难给对手造成有效的伤害。以梦幻西游为主,经历了几次联赛之后,之前流行的3魔4魔龙宫已经退出群P舞台,只有全魔龙宫才能发挥其威力。同样的道理,智慧属性也是火仙最为重要的。
PVE和PVP,都建议火仙全智加点,速度和根骨都不予考虑。
PVE中,法伤灵珠是必须上满的,其次便是生命灵珠。如果选择使用炎心蓄力的话,暴击率将会下降20%,暴击灵珠效果也会很差。但如果选择蓄雷作为蓄力技能的话,或者装备需要火雷兼备时,法爆灵珠应该是仅次于法伤灵珠的选择。
PVP中,除法伤灵珠,生命灵珠,物防灵珠也是不错的选择。
5、火仙适合的魂守
雷法护体魂守时火仙不错的生存技能。火仙速度极低,因此其他控制类魂守都不适合。
一鼓作气,修罗义也比较适合火仙。
优点:雷系天赋具有较高的暴击率和暴击伤害加成,单体输出极高,而且某些攻击技能还拥有较高的出手附加速度,能够先发制人;雷仙还拥有不错的生存能力和一定的多体封物理能力。
缺点:雷仙无群伤能力,爆发技能天雷也是4段攻击,受嘲讽和格挡削弱较为严重。蓄技点积攒速度较慢,需要在输出和蓄技点之间找平衡。
1、雷系天赋技能点评(全部以满级技能和加满被动技能的效果)
被动技能
雷霆:使你的惊雷咒命中目标后,目标受到的雷系伤害提高15%,持续6回合。使得控制技能还附带一定的伤害易伤能力。
炼气化清:永久提高雷仙20%的法力值上限。
霹雳:提高疾雷咒100%的暴击伤害。
天怒:智慧的25%转化为法术暴击悟性。从灵珠可以看出,2点法伤和1点暴击悟性是等值。因此对于雷仙来说,智慧能额外提供50%法伤。
万钧:蓄雷咒暴击后,法伤提高15%,持续3回合。效果不如天魔的嗔毒,是个需要RP的技能。
诛邪:暴击伤害提高20%。使得雷仙的暴击伤害达到170%,低于怒修,咒天魔,飞花罗刹排名第4。配合霹雳,使得疾雷咒达到270%的暴击伤害。
震雷决:释放召雷决之后,连续6回合回复法力值,每回合恢复3%法伤+5.较低的魔法回复值,再加上召雷决本身效果就较差,这绝对是个垃圾技能。
攻击技能
疾雷咒:75%法伤+62伤害,附加速度300。此技能一旦暴击,威力能达到202.5%,较高的伤害,不具备CD还附加出手速度,属于性价比较高的技能,但由于此技能不增加蓄技点,并不适合频繁使用。
蓄雷咒:增加一个蓄技点,88%法伤+48伤害。蓄雷暴击之后,会获得15%的法攻提供持续3回合。伤害虽然中庸,暴击之后也只有150%左右的威力,但能够蓄力,而且有一定几率提供15%的BUFF,也是个常用的技能。
雷神决:消耗一个蓄技点,132%法伤+120伤害,CD5回合,同时使目标的暴击率降低30%,持续3回合。伤害虽然不高,但优势在于可以第2回合便可以使用,还附带强大的DEBUFF,降低对手30%的暴击率对依靠暴击输出的职业是致命的打击。
天雷轰顶:消耗两个蓄技点,4段伤害,每段为60%法伤+50法术伤害,合计240%法伤。单从威力上看此技能的确较高,但多段攻击很容易被格挡克制,再加上雷仙缺少被动加法伤的技能,威力并没想象中的高,但消耗的蓄技点不多,使用条件不高,也可以较为频繁的使用。
电光:使用雷神护体之后,获得反弹效果,反弹伤害为:20%法伤+30.
惊雷咒:对五体目标造成低额伤害,CD8回合,出招速度附加450,同时使五个目标一回合内不能使用物理技能。非常强大的先手控制技能,无需蓄技点第一回合便可使用,对物理系牵制能力较强。值得一提的是,嘲讽附带的速度是500,只要雷仙的速度超过坦克50,便可以在其使用嘲讽前限制其输出,从而取得战斗的先手优势。使用惊雷之后,还能使目标受到的雷伤提高15%。
雷法护体:增加一个蓄技点,以雷法护体,降低10%所有伤害,持续12回合,强化后能获得一定的反弹效果:20%法伤+30.
召雷决:召唤雷云作战,持续7回合,较之火离童子暴击较高,持续时间较长,但不受自己控制,实际效果并不佳,单P中效果不错,但缺少辅助能力。
元婴幻身:消耗一个蓄技点,CD20回合,出手速度800,清除掉任何DEBUFF和DOT,同时当回合的免除所有伤害。高出手速度的无敌技能,对于雷仙来说,只要当前回合不被秒杀,下回合必定能化险为夷。
2、雷仙适合的活动
雷仙具有强力的单体输出能力,单体攻击爆发力较高,出手速度也较快,爆发时间也较早。因此需要需要强力点杀的场合非常不错。比如生死,降妖等效果都不错,面对高伤害的物理怪,惊雷咒的效果也十分可观,在生死第九弟十关,群体控制和高单体爆发的雷仙是最受欢迎的职业,降妖中由于怪物属性的原因,雷仙作用也非常大。
PVP中,面对多物理队,雷仙绝对是最好的选择,高爆发和多体物理控制能力。但由于蓄雷和疾雷的矛盾地位以及5雷的多段攻击,雷仙受MT牵制十分严重。
3、雷仙适合的BB
血攻BB:降妖时作为物理属性攻击的补充。
法BB:带福至心灵和群法即可,雷仙爆发前使用。
血敏BB:配合雷仙的群封物理技能,雷仙可以起到很好的控制局面的作用。
4、雷仙的加点和灵珠选择
雷仙对攻击属性的提升高于其他任何流派,既能提高法伤又能提高其法术暴击悟性,因此智慧属性必须优先考虑;而雷仙许多技能都需要较高的速度加成,特别是群体控制技能具有550的加速,因此并不需要太多的速度,再由于元婴幻身的存在,雷仙也拥有仅次于戒佛和风花罗刹的生存能力,因此并不需要加根骨。
PVE中,全智慧即可,发挥其巨大的攻击力。PVP中,加0.5~1.0的敏捷,其余全智,可以保证控制力的情况下,尽量提高其输出能力。
由于雷仙许多技能都受到较高的法术暴击加成,疾雷270%其他170%,以及暴击后的法伤加成,因此雷仙的暴击属性应该是优先法伤的。另外,由于雷法护体还有较高的反弹伤害,配合灵珠反弹伤害不俗。值得一提的是,雷仙的雷法护体是克制召唤生物极强的技能,在创世中,天魔地魔和仙自己的召唤生物都不显示血条,但却能受到反弹伤害,对于气血较少的召唤生物来说,1-2次的反弹便可以使召唤生物消失,因此雷仙的雷盾几乎可以废掉所有的召唤技能。
无论是PVE还是PVP,优先法爆灵珠,其次法伤灵珠,最后才是生命和速度灵珠和反弹灵珠。
5、雷仙适合的魂守
离火护体,一鼓作气非常适合雷仙,由于雷仙速度不高,因而其他控制技能也难以发挥出威力。
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