点评仙家技能及其加点分析
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仙家:永恒的王者流派特色:仙家擅长使用法术攻击造成巨大伤害,技能分为雷、火两系。雷系高暴击、高伤害,给予单个敌人造成致命伤害;火系则通过大范围的攻击,对多个敌人造成群体伤害。仙家技能分为2系:雷系、火系技能点评首先我们看仙家如何加点,《创世西游》有5种属性,即根骨、灵力、敏捷、力
仙家:永恒的王者
流派特色:
仙家擅长使用法术攻击造成巨大伤害,技能分为雷、火两系。雷系高暴击、高伤害,给予单个敌人造成致命伤害;火系则通过大范围的攻击,对多个敌人造成群体伤害。
仙家技能分为2系:雷系、火系
技能点评
首先我们看仙家如何加点,《创世西游》有 5种属性,即根骨、灵力、敏捷、力量、智慧,而法系加点也是最简单的,最不费心的。
1点根骨=6点最大生命值
1点灵力=6点最大法力值(还提高造成暴击的几率)
1点敏捷=1点速度
1点力量=1点物理攻击
1点智慧=1点法术攻击
由此可见加点主要分为:全智加点的高攻型(4智)、平衡加点的中庸型(3智1体、3智1灵、2智1体1灵、2智2灵,不推荐后面2种),装备推荐:雷系推荐加智慧、灵力属性点的装备(灵力高则暴击高),火系推荐加智慧、根骨属性点的装备。
一、《雷系技能树》
雷法护体:增加1点蓄技点的有益状态技能,减少攻击所受到的伤害,前期建议不点,后期再点,属于必点技能。
蓄雷咒:增加1点蓄技点的单体攻击技能,前期升级必点技能,5级为造成95%法攻伤害,而且后面还有被动技能增加有益状态技能。
疾雷咒:增加1点蓄技点的单体攻击技能,又+450出手速度,应该属于PK技能,后面还有辅助的被动技能。
惊雷咒:消耗1点蓄技点的群攻技能,可以点1点,后期技能点富余下可以再点点,配合后面的被动技能,同上+450出手速度,附加的1回合无法使用物理技能,有点鸡肋....
霹雳:被动技能,提高疾雷咒暴击后33%的伤害,如果点满了疾雷咒,此技能必点满。
电光:被动技能,近程攻击反弹伤害,此技能在技能点富余的情况下可以点点,和法攻挂钩,后期技能。
雷霆:被动技能,惊雷咒命中后雷系抗性减低,应该属于必点技能。
雷神诀:增加1点蓄技点的单体附加状态攻击技能,高伤害,带状态攻击,建议点满。
招雷诀:增加1点蓄技点的召唤技能,此技能暂时不好评价,可以在技能点富余情况下点点。
万钧:被动技能,使用蓄雷咒出现暴击后法攻属性提高,必点技能。
炼气化清:被动技能,增加法力上限,必点技能。
天.怒:被动技能,将智慧的一定百分比(一级为5%)转换为法术暴击技巧,必点技能。
元婴幻身:消耗1点蓄技点的NB技能,+800出手速度,1回合免除99%的伤害,释放时清除所有不利状态,必点技能。
震雷诀:被动技能,使用招雷诀后恢复法力值,同招雷诀一样,看技能点富余情况。
诛邪:被动技能,所有法术在暴击后提高伤害,必点技能。
天雷轰顶:消耗3点蓄技点的单体高攻技能,出现秒杀几率很高,最高连击4次,必点技能。
二、《火系技能树》
天火符:增加1点蓄技点的群体法术攻击,一出来就会的秒三技能,后面还有加强技能,前期必点满技能。
炎心符:增加2点蓄技点的单体法术攻击,还给自己加不利状态,建议点1点,方便迅速加蓄技点。
离火护体:增加1点蓄技点的有益状态技能,减少物理伤害,必点技能。
炼气化元:被动技能,提高生命上限,必点技能。
朱雀:消耗1点蓄技点的群体法术攻击,后面还有被动技能对攻击目标数进行增加,加上被动技能最高应该是秒6,必点技能。
焚心符:消耗2点蓄技点的群体法术技能,高伤害技能,兼降低速度,应该属于守尸技能,必点技能。
引火术:被动技能,提高法攻属性,必点技能。
燎原:被动技能,只强化天火符,忽视对百分比方法防属性,点满天火符,必点满此技能。
玄虚化清:增加2点蓄技点的状态技能,增加法力值上限,技能点富余情况下,可以点满。
赤羽:被动技能,使《朱雀》技能攻击目标数量增加,必点技能。
火神童子:召唤技能,此技能同招雷诀一样,不过不增加蓄技点,暂时不好评价,可以在技能点富余情况下点点。
三花聚顶:消耗3点蓄技点的持续恢复技能,恢复法力值的,后期PK在没药的情况下,很实用的技能,后期必点技能。
火眼金睛:被动技能,提高命中率,必点技能。
乾坤借法:被动技能,提高武器带来的法术伤害,必点技能。
三昧真火:增加1点蓄技点的全体法术技能,降低对方火系抗性,必点技能。
金乌:被动技能,提高20%法攻属性,必点技能,很BT。
总体来说,雷系全点满需要51点技能点,火系需要50点技能,合计101点技能(这么每个职业每系的技能点都不一样.....),其实则2系很像结合梦幻的大堂、魔王、龙宫,大堂的三连变雷系法术4连加上高暴击,何等变态,龙宫的秒七变火系的秒六,但是法攻属性、武器法攻属性提高,加上降低速度的守尸战术,不要暴击只要固定的输出,也是何等变态。总体来说此职业唯一的缺点就是没有100%命中率,职业的平衡性吧。 免费游戏玩家可以在公测时购买洗点道具进行《单体和群体》转换。
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